Jeudi 28 décembre 2006
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22:45

Oyez Oyez gentes dames et damoiseaux.
Voici venu le temps de
Cathedral (ah ! ah! Je sais, facile), joli petit jeu en bois qu'on peut trouver dans toutes les tailles (sauf la taille réelle, et là, je pense que ça arrange tout le monde, sauf ceux qui ont un grand salon).
Donc, Cathedral, une sorte de Tetris à plat pour aller vite.
Cathedral
se joue à deux. Chaque joueur dispose d'une quinzaine de pièces, presque toutes de formes différentes. D'un côté les blancs, de l'autre les noirs, on reste en terrain connu.
La
cathédrale qui donne son nom au jeu est grise, et est un bâtiment neutre. Elle est posée avant tout le reste.
Ensuite, chaque architecte pose, à tour de rôle, un bâtiment entre les murailles de la ville (plus prosaïquement, sur le plateau de jeu, quadrillé). Au début, tout s'imbrique bien, mais très vite, ça se corse.
Deux règles d'or :
- si un bâtiment est entièrement entouré par des bâtiments adverses, avec éventuellement un bout de muraille dans le lot, il est retiré de la ville et rendu à son propriétaire, qui doit de se fait essayer de le replacer.
- si une zone vierge est entièrement entourée par des bâtiments d'une même couleur, avec éventuellement un bout de muraille dans le lot, cette zone appartient au joueur qui l'a entourée, et l'autre ne peut plus y poser de pièces.
Je vois que vous comprenez soudain toute la subtilité - et surtout la difficulté - du jeu.
Cathedral est donc
une course à l'espace vital, à l'emplacement libre. Non seulement il faut judicieusement poser ses bâtiments pour profiter de la moindre zone libre, mais il faut essayer de condamner certaines portions du territoire pour les rendre inaccessibles à l'adversaire.
Il faut donc, forcément, faire parfois des choix cornéliens ("
je place cette pièce implaçable ou je ferme cette zone ?"), et toujours garder un oeil sur les bâtiments qu'il vous reste... et ceux qui restent à l'adversaire.
Les parties sont courtes, dynamiques, et le jeu est très beau, nous voilà comblés.
S'ensuite alors une partie plus solitaire : le rangement de toutes les pièces dans la boîte. Des heures de jeu en perspective...
Champi-Ludi.