Parlons jeu, parlons bien.
Cela fait un moment que le ludomonde n'avait pas eu droit à sa place ici, alors que je ne cesse de le fréquenter - comme vous pouvez le constater
ici.
Une des dernières acquisitions en date n'est pas forcément la plus récente, mais comme on dit, c'est dans les vieux pots, tout ça...
Que
Bruno FAIDUTTI, l'auteur de
China Moon, ne se méprenne toutefois pas : loin de moi l'idée de le traiter de vieux pot, ou de pot tout court,
d'ailleurs.
Et plutôt que de tourner autour, allons un peu à l'essentiel.
Soit une
mare couverte de magnifiques nénuphars. Certains sont en
fleurs, d'autres propices à la poilade (on les reconnaît à la
grenouille hilare qui les orne) ou à la chasse
(ceux décorés d'un
papillon), enfin certains ont été pourvus d'un
ressort permettant de se déplacer une deuxième fois dans le même tour.
Dans les starting-blocks,
trois grenouilles par joueurs (et 5 joueurs potentiels en tout).
Sur la ligne d'arrivée : 4 places, chacune pourvue d'une fleur rouge, jaune, blanche, ou bleue pour la dernière place. La partie s'arrête lorsque cette quatriième fleur est récupérée.
A tour de rôle, chaque joueur
doit déplacer 3 grenouilles, dont au moins 1 grenouille adverse (il peut donc s'il le souhaite déplacer 3 grenouilles adverses !)
de deux cases, tout
simplement.
Si une grenouille tombe sur les cases spéciales, son propriétaire (et non celui qui l'a déplacée, nuance !) doit en appliquer les effets :
- le
ressort : la grenouille se déplace de nouveau.
- la
fleur : la grenouille la cueille.
- le
papillon : l'attention détournée, la grenouille perd une de ses fleurs, qu'elle lâche sur la première case libre derrière elle.
- la
grenouille rieuse : obligation d'échanger une de ses fleurs avec un adversaire.
Le tout est donc de tout faire pour récupérer les "bons" nénuphars tout en envoyant les grenouilles adverses sur les "mauvaiss". Sans oublier qu'une case occupée n'est pas décomptée dans les deux
cases de déplacement, et permet donc d'aller sauter un peu plus loin...
L'objectif est d'
avoir le plus de fleurs possibles, bien sûr, essentiellement
des fleurs d'une même couleur (elles rapportent le plus de points), la fleur bleue éventuellement (un
jackpot à elle seule), mais pas la fleur noire, qui apporte des points de pénalité...
Jeu d'un abord très simple,
China Moon se révèle un vrai casse-tête une fois la partie lancée, tout en restant un jeu rapide, ce qui en fait toute sa richesse.
Et, en général, chaque partie en appelle une autre... car on en devient vite accrôa !
Champi ludi.