12 mai 2009
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"Récoltez des pommes !" pourrait-on répondre aujourd'hui en voyant ce petit jeu plus malin qu'il n'en a l'air, 22 pommes.
Soit un verger comprenant 25 emplacements : 24 pour des "pommiers" (des jetons ronds comprenant 1, 2, 3 ou 5 pommes) et 1 pour l'agriculteur (comment nommer un éleveur de pommes ?). Ce verger est bien rangé : ces 25 emplacements sont organisés en 5 colonnes de 5 (ou 5 lignes de 5), vive l'ordre.
L'objectif est simple : récolter au plus 11 pommes rouges et 11 pommes vertes (soit 22 pommes en tout, d'où le titre, CQFD).

A tour de rôle, chaque joueur doit déplacer l'agriculteur sur une case de la ligne ou de la colonne sur laquelle il se trouve, et récolter un des jetons "pommiers".
Il remplit donc progressivement ses paniers (le rouge et le vert) de pommes, tout en réduisant le nombre de pommiers encore disponibles dans le verger.
C'est donc bien sûr là que tout se corse : moins il y a de jetons, moins un joueur a le choix, et il peut finalement se retrouver à devoir prendre un jeton qui ne l'arrange pas ... et qui lui fait dépasser le nombre stratégique de 11 pommes dans l'une ou l'autre des couleurs.
Les parties sont très rapides, et on est rapidement partagé entre l'envie de remplir chaque panier au plus juste (car le premier à avoir ses 22 pommes gagne) ou à pousser l'adversaire à la "faute" en l'amenant à récolter plus de 11 pommes de l'une des deux couleurs.
Calculatoire, peu soumis au hasard, 22 pommes est un jeu bien plus complexe qu'il n'y paraît.
Je n'ai pas encore testé la variante avec le "chien de verger", mais assurément, elle doit rajouter un intéressant paramètre.
A vos compotiers !
Champi-ludi.